Argoniano
Habitantes répteis de Black Marsh. Anos defendendo suas fronteiras fizeram os Argonians especialistas em guerras de guerrilha, e suas habilidades os naturais fazem serem o mesmo na água ou na terra. Eles são bem adaptados aos pântanos traiçoeiros de sua terra natal, e desenvolveram imunidade natural para as doenças e venenos que têm condenado muitos exploradores da região. Argonians são criaturas anfíbios répteis humanóides como evidenciado por sua aparência e capacidade de respiração natural da água.
Habilidades Especiais (naturais):
Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência à doenças.
Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água.
Habilidades Especiais (naturais):
Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência à doenças.
Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água.
Breton
Bretons são meio-elfos que povoam a província de High Rock. Eles são magos com resistência elevada para Magicka, mas tem algumas outras características distintivas. Eles são considerados uma raça inteligente em Tamriel, conhecido por uma proficiência em pensamento abstrato, uma possível razão para a sua proficiência nas artes mágicas.
Habilidades Especiais (naturais):
Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias.
Habilidades Especiais (naturais):
Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias.
Dark Elf
Os Dark Elfs dominam as magias mais escuras de Skyrim, principalmente se forem feitiços de fogo. Oriundos de Morrowind, o seu conhecimento da Escola de Destruction não conhece limites, e a sua afinidade com o elemento fogo faz com que seja 50% mais resistente a ele, que outras raças. Eles são conhecidos também por serem extremamente fortes, inteligentes e muito rápidos, mas
são doentes por serem favorecidos pelo destino.
Habilidades Especiais (naturais):
Ancestors Wrath: Os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo.
Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.
são doentes por serem favorecidos pelo destino.
Habilidades Especiais (naturais):
Ancestors Wrath: Os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo.
Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.
High Elf
Conhecido como "Altmer" em sua terra natal Summerset Isle, os High Elfs são fortemente dotados para as artes arcanas. Eles podem invocar o seu poder Highborn para regenerar Magicka rapidamente. Altmer possuem pele dourada e olhos verdes ou amarelos.
Habilidades Especiais (naturais):
Fortify Magicka: Magia passiva no qual o damage de qualquer feitiço destruction fica 2x mais forte.
Habilidades Especiais (naturais):
Fortify Magicka: Magia passiva no qual o damage de qualquer feitiço destruction fica 2x mais forte.
Imperial
Nativos de Cyrodiil, os imperiais são bem-educados e se comunicam bem. Imperials também são conhecidos por suas disciplinas e treinamentos de seus exércitos. Embora fisicamente menos imponente do que as outras raças, os Imperiais provaram ser astutos diplomatas e comerciantes, e essas características, juntamente com sua notável habilidade e treinamento como infantaria leve, permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e de ter erigido o monumento à paz e à prosperidade que compreende o Império Glorioso.
Habilidades Especiais (naturais):
Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas em curto período, tempo suficiente para você escapar das mesmas.
Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold.
Habilidades Especiais (naturais):
Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas em curto período, tempo suficiente para você escapar das mesmas.
Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold.
Khajiit
Khajiit é uma das raças humanóides felinos que habitam o continente de Tamriel, principalmente a sua província natal de Elsweyr. O Khajiit, juntamente com o Argonians são referidos como as beast-races de Tamriel. São conhecidos por sua agilidade natural e stealth.
Habilidades Especiais (naturais):
Night-Eye: Permite enxergar no escuro melhor que as outras raças.
Claw Attacks: Ataques com as garras são eficientes.
Habilidades Especiais (naturais):
Night-Eye: Permite enxergar no escuro melhor que as outras raças.
Claw Attacks: Ataques com as garras são eficientes.
Nord
Os Nords são uma raça de seres humanos altos e loiros de Skyrim que são conhecidos por sua incrível resistência ao frio incluindo magias deste elemento. Eles são guerreiros entusiasmados, e atuam como soldados e mercenários de todo Tamriel. Ansiosos para aumentar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra. Eles prosperam no frio e são conhecidos como um povo militante por seus vizinhos. Nords também são marinheiros naturais, e têm se beneficiado do comércio náutico desde sua primeiras migrações através do mar de Atmora. Eles são capitões e ocupam a frota
de comércio de muitas regiões, e podem ser encontrados ao longo das costas de Tamriel.
Habilidades Especiais (naturais):
Battle Cry: O grito de guerra aumenta evasão por 30 segundos.
Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio.
de comércio de muitas regiões, e podem ser encontrados ao longo das costas de Tamriel.
Habilidades Especiais (naturais):
Battle Cry: O grito de guerra aumenta evasão por 30 segundos.
Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio.
Orc
São os povos bárbaros sofisticados das Montanhas Wrothgarian e Dragontail. Embora sejam comuns na cidade andando por Bosmer Kings, Falinesti, e em outras grandes cidades em todo Tamriel. Eles são Elfos Corruptos conhecidos por sua coragem e
resistência inabalável na guerra. No passado, os Orcs têm sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, mas eles lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinto na
Legião Imperial.
Habilidades Especiais (naturais):
Berserker Rage: Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano em curto período.
resistência inabalável na guerra. No passado, os Orcs têm sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, mas eles lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinto na
Legião Imperial.
Habilidades Especiais (naturais):
Berserker Rage: Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano em curto período.
Redguard
Redguards são oriundos da província de Hammerfell. Eles descendem de uma longa linhagem de guerreiros e videntes místicos. São os guerreiros mais talentosos de Tamriel, possuêm pele escura e foram nascidos para a batalha, apesar de seu orgulho e independência feroz do espírito torna-os mais adequados como scouts ou skirmishers, ou como livres heróis e aventureiros. Além de suas afinidades
culturais para a arma e estilos armadura, Redguards também são abençoados por terem difíceis constituições e rapidez na caminhada.
Habilidades Especiais (naturais):
Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a veneno.
culturais para a arma e estilos armadura, Redguards também são abençoados por terem difíceis constituições e rapidez na caminhada.
Habilidades Especiais (naturais):
Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a veneno.
Wood Elf
Possuêm tradições formais da alta cultura de Aldmeri, preferindo uma existência simples, romântica, em harmonia com a natureza e suas criaturas. Possuem um parentesco com os High Elfs e Dark Elfs, são ágeis e rápidos em corpo e espírito, e por causa de sua natureza curiosa e agilidade natural, eles superam em papéis de Stealth.
Habilidades Especiais (naturais):
Command Animal: Transforma um animal seu aliado por curto período.
Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças.
Habilidades Especiais (naturais):
Command Animal: Transforma um animal seu aliado por curto período.
Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças.
Raças em Especial (transformáveis)
Licantropo (lobisomem)
O lobisomem é uma criatura/raça muito odiada (na maioria dos lugares) por ser muitas vezes uma peste pro gado mas principalmente pela matança de qualquer civil de Skyrim. São selvagens, quase não possuiem consciência no que fazem (porém no jogo Skyrim você controla o mesmo da forma que bem entender). É muitas vezes uma criatura da noite pois é visto ao dia apenas o licantropo que obtém o Anel de Hircine, que transforma o mesmo a hora que quiser. Você é infectado bebendo o sangue do mesmo ou sendo mordido (no jogo você só pode virar sendo um Companion). Mas onde encontrar o anel? Apenas em Tramas, roubando ou comprando. Lembre-se este anel é bem raro de se achar.
Preço: 8 câmbios.
Vantagens (habilidades):
• Velocidade aumenta absurdamente.
• Aumento da força mesmo na forma humana.
• Aumento de resistência à armas normais.
• Resistência a doenças.
Preço: 8 câmbios.
Vantagens (habilidades):
• Velocidade aumenta absurdamente.
• Aumento da força mesmo na forma humana.
• Aumento de resistência à armas normais.
• Resistência a doenças.
Vampiro
O vampiro assim como o lobisomem é uma criatura/raça muito odiada, porém na maioria das vezes pouco notada. Em geral são caracterizados pelos olhos vermelhos, pele pálida, força e agilidade maior que a dos outros. Muitas vezes são reconhecidos pela má aparência devido a falta de sangue, no caso você será caçado e odiado tanto quanto um lobisomem. Você pode transformar-se em vampiro com uma mordida. No jogo há quatro estágios para que a doença se espalhe, porém em nossa RPG será apenas um, no entanto você conseguirá as habilidades e se tornará um vampiro por completo após um dia em ON. O exemplo ao lado é de um Lorde Vampiro, um vampiro comum caracteriza-se por olhos avermelhados e pele pálida (parte física).
Preço: 8 câmbios. (Possuíndo mais 20 Exp's se tornará um Lorde Vampiro, que irá permitir voar com uma aparência de "morcego gigante" e sua força e vida irão ter um aumento bem grande)
Poderes (habilidades):
• Resistência ao gelo: Seu sangue vampírico lhe dá 100% de resistência ao gelo.
• Abraço das Sombras: Sua visão noturna é a melhor de todas, enchergará tão bem quanto enchergava durante o dia.
• Fraqueza à luz solar (desvantagem): Se você ficar no sol durante um período de 20 segundos em ON, será queimado e morto.
Preço: 8 câmbios. (Possuíndo mais 20 Exp's se tornará um Lorde Vampiro, que irá permitir voar com uma aparência de "morcego gigante" e sua força e vida irão ter um aumento bem grande)
Poderes (habilidades):
• Resistência ao gelo: Seu sangue vampírico lhe dá 100% de resistência ao gelo.
• Abraço das Sombras: Sua visão noturna é a melhor de todas, enchergará tão bem quanto enchergava durante o dia.
• Fraqueza à luz solar (desvantagem): Se você ficar no sol durante um período de 20 segundos em ON, será queimado e morto.