Destruction
Destruction é mais focada em causar danos nos inimigos. Como já diz o nome, causa destruição a partir de manipulação de fogo, gelo e eletricidade. Seu papel
no jogo é de servir como a arma principal de magos.
Há uma divisão de três ramos, cada um com características distintas:
Fogo – as magias de fogo costumam custar menos Magicka que a de outros ramos, e na maioria das vezes deixa com que o alvo fique queimando, levando dano lentamente e aumentando o dano de novas magias de fogo. A velocidade dos projéteis é mediana.
Gelo – a manipulação mágica de gelo possui uma grande vantagem: os alvos ficam congelados, a ponto de se moverem mais lentamente. O custo de Magicka é mediano.
Eletricidade - a melhor arma contra magos, pois seu dano além de afetar a vida do alvo, afeta também a magicka. É o tipo de magia mais veloz que há no jogo, por ser instantânea, e também costuma ser mais cara em termos de gastos de Magicka.
[ Eletricidade ]
[ Fogo ]
[ Gelo ]
no jogo é de servir como a arma principal de magos.
Há uma divisão de três ramos, cada um com características distintas:
Fogo – as magias de fogo costumam custar menos Magicka que a de outros ramos, e na maioria das vezes deixa com que o alvo fique queimando, levando dano lentamente e aumentando o dano de novas magias de fogo. A velocidade dos projéteis é mediana.
Gelo – a manipulação mágica de gelo possui uma grande vantagem: os alvos ficam congelados, a ponto de se moverem mais lentamente. O custo de Magicka é mediano.
Eletricidade - a melhor arma contra magos, pois seu dano além de afetar a vida do alvo, afeta também a magicka. É o tipo de magia mais veloz que há no jogo, por ser instantânea, e também costuma ser mais cara em termos de gastos de Magicka.
[ Eletricidade ]
[ Fogo ]
[ Gelo ]
Novice
Flames (1exp's)
Um jato de fogo cujo dano tira 5% de vida da vítima por segundo. Alvos já em chamas levam mais dano.
Frostbite (3exp's)
Um jato de gelo que tira 5% da vida da vítima por segundo. Afetando vida e stamina (o oponente fica lerdo e fraca).
Sparks (4 exp's)
Choque que retira 5% da vida da vítima por segundo. Afetando a vida e a Magicka (o oponente fica fraco e perdendo Magicka)
Apprentice (5exp's)
Firebolt (6exp's)
Uma pequena bola de fogo que retira 10% da vida da vítima por segundo. Alvos em chamas levam mais dano.
Lightning Bolt (7exp's)
Bola de eletricidade que retira 10% da vida da vítima por segundo. Afetando a vida e a Magicka.
Fire Rune (9exp's)
Serve como uma armadilha. Jogue no chão e quando algum inimigo passar ela explodirá retirando 20% da vida do adversário.
Adept (10exp's)
Chain Lightning (11exp's)
Um raio de eletricidade que retira 25% de vida do adversário e dano à magicka, em seguida o raio salta a mais um alvo repetindo o mesmo efeito.
Ice Storm (13exp's)
Um ciclone congelante que retira 30% de vida do adversário.
Lightning Cloak (15exp's)
Por 60 segundos, seus inimigos irão perder 5% de vida e em dano em magicka só de estarem a menos de um metro de você.